2017年初投稿です。
皆さん、お久しぶりです。
昨年は、大会用チームを完成させておきながら、仕事の関係で大会に参加出来ませんでした。
しばらくWCCFから遠ざかっていましたが、1月26日にVer16-17が稼働・・・・
これは・・・
やるしかないですね(笑)
しかし息の長いGAMEとなりました。すごいの一言です。
今後もまったりPLAYしながら、新Verの動画もアップしていこうと思います。
あと要望になりますが、レアルを苦しめた鹿島アントラーズのようにJ-リーグの選手も力をつけてきているので、もっとJ-リーグの選手を排出してサポーターをWCCFに取り込みましょう!(笑)
チームカテゴリーにJ-リーグ、日本人選手縛りの公式大会などあると盛り上がるような気がします。
今後もWCCFを応援します。
動画一覧は、こちらからLeone wccf Factoryです。
偉大なサッカー選手のまとめについては、こちらから偉大なサッカー選手です。
*選手個別ページでのコメントでは、使用感などをコメントいただけると助かります。
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2017年1月9日月曜日
2016年8月20日土曜日
次Versionへの要望
今日は、久しぶりに大森でメインチームをプレイ。
低級綺羅を一枚引いて終了。
まだまた25試合程度。
ゆっくり育成します。
もうすぐVersion -upなので、プレイヤーが少ないです。
プレイしながら、次Versionへの要望を考えていました。
今のVersionでは、クリロナ メッシ ラームが多く、攻撃バリェーションも同じようなチームが多いと思います。
でもこの3人は、別々のチームであり国籍もバラバラでライバルでもあります。
ゲームで有名選手を集めてチームを編成するのも分かりますが、選手同士の連携をゲーム性に反映して欲しいと思います。
たとえば、メッシとクリロナは白太線までにしかならないとか、同じチームや同じ国籍で黄金連携以上のレインボー連携ができるとか、サイドスルーやスルーパス自体は、黄金連携意外出ないようにするとか、ATLEやLE の連携は、同時代の選手で繋がりやすくするなどの工夫が必要だと思います。
新Versionは、新カードか楽しみですが、よりよいゲーム性も気になります。
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低級綺羅を一枚引いて終了。
まだまた25試合程度。
ゆっくり育成します。
もうすぐVersion -upなので、プレイヤーが少ないです。
プレイしながら、次Versionへの要望を考えていました。
今のVersionでは、クリロナ メッシ ラームが多く、攻撃バリェーションも同じようなチームが多いと思います。
でもこの3人は、別々のチームであり国籍もバラバラでライバルでもあります。
ゲームで有名選手を集めてチームを編成するのも分かりますが、選手同士の連携をゲーム性に反映して欲しいと思います。
たとえば、メッシとクリロナは白太線までにしかならないとか、同じチームや同じ国籍で黄金連携以上のレインボー連携ができるとか、サイドスルーやスルーパス自体は、黄金連携意外出ないようにするとか、ATLEやLE の連携は、同時代の選手で繋がりやすくするなどの工夫が必要だと思います。
新Versionは、新カードか楽しみですが、よりよいゲーム性も気になります。
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2016年8月3日水曜日
公式大会の方法提案
公式大会の方法提案します。
前回大会のように店舗ポイント上位だと、大会店舗をホームにしている人しか出れません。
それより視点を変えて、GTワールドクラスBで一人1回、ワールドクラスAで一人2回の出場券を発行するのは、どうでしょうか?
GTも盛り上がるし、開催店舗でプレイしなくても出場できます。
やはり大会参加者が多いほうが、良いと思います。
これからも色々試行錯誤しながら、良い公式大会を運営して欲しいです。
セガさんへ、運営好きだから、手伝いましょうか?(笑)
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それより視点を変えて、GTワールドクラスBで一人1回、ワールドクラスAで一人2回の出場券を発行するのは、どうでしょうか?
GTも盛り上がるし、開催店舗でプレイしなくても出場できます。
やはり大会参加者が多いほうが、良いと思います。
これからも色々試行錯誤しながら、良い公式大会を運営して欲しいです。
セガさんへ、運営好きだから、手伝いましょうか?(笑)
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2016年5月18日水曜日
次バージョンに欲しいATLE
今日は、次バージョンに欲しいATLEについて考えて見ました。
01-02から綺羅化されていない、あのFW。
インパクトの強いFW。
01-02からのプレイヤー待望の1枚。
「ガブリエル・バティストゥータ」
ゴールを決めたら、「バティゴール!ガブリエル・バティストゥータ」の実況が好きな人も多いと思います。
全盛期?のフォレンティーナ版でお願いします。
綺羅なのにスタミナ11は、辛すぎます。
またエジムンドとルイ・コスタが待ってます。(笑)
バティストゥータがATLEになっただけで戻ってくるプレイヤーもいると思います。
切望しながら、次バージョンを待ちたいと思います。
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01-02から綺羅化されていない、あのFW。
インパクトの強いFW。
01-02からのプレイヤー待望の1枚。
「ガブリエル・バティストゥータ」
ゴールを決めたら、「バティゴール!ガブリエル・バティストゥータ」の実況が好きな人も多いと思います。
全盛期?のフォレンティーナ版でお願いします。
綺羅なのにスタミナ11は、辛すぎます。
またエジムンドとルイ・コスタが待ってます。(笑)
バティストゥータがATLEになっただけで戻ってくるプレイヤーもいると思います。
切望しながら、次バージョンを待ちたいと思います。
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2016年4月6日水曜日
イングランド代表 レイトン・ベインズ
今日は、昨日の続きに近いです。(笑)
カード化希望選手です。
イングランド代表 レイトン・ベインズ
少し紹介を・・・
イングランド・マージーサイド州カークビー出身のサッカー選手。
ポジションはDF。 所属チーム: エヴァートンFC
生年月日: 1984年12月11日
サイドバックとして一定の守備力を備えながら、スピードと積極性、クロス精度を存分に発揮して昨シーズンはチーム最多の11アシストを記録し、貴重なパス供給源となっている。
WCCFでは、イングランド縛りで左サイドバックが人材不足なので、代表カードで排出をお願いします。付録でも、構いません。(笑)
またタイラー・ブラケットのスタミナ15にしましょう!
セガさん、是非 今のオーウェンブームに乗じてイングランド代表を盛り上げましょう!
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カード化希望選手です。
イングランド代表 レイトン・ベインズ
少し紹介を・・・
イングランド・マージーサイド州カークビー出身のサッカー選手。
ポジションはDF。 所属チーム: エヴァートンFC
生年月日: 1984年12月11日
サイドバックとして一定の守備力を備えながら、スピードと積極性、クロス精度を存分に発揮して昨シーズンはチーム最多の11アシストを記録し、貴重なパス供給源となっている。
WCCFでは、イングランド縛りで左サイドバックが人材不足なので、代表カードで排出をお願いします。付録でも、構いません。(笑)
またタイラー・ブラケットのスタミナ15にしましょう!
セガさん、是非 今のオーウェンブームに乗じてイングランド代表を盛り上げましょう!
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2016年3月16日水曜日
セガさんへの提案
今日は、セガさんへの提案を考えました。
今後、WCCFプレイヤーを増加させる事が必要です。
増加させるには、やはり新しいプレイヤーの獲得以外にないと思います。
では、どのように増やすのか?
そこで新しいプレイヤーの必要な条件は、
①サッカーが好きな事
②趣味にお金が使える事
③趣味に時間が使える事
④ゲームに抵抗がない事
以上がクリアしている人は、何処に?(笑)
①②③がクリア出来る人は、Jリーグのサポーターだと思います。
ガンバ大阪での限定カードは、考えとしては良かったと思います。
でも、ガンバ大阪だけ?って思っている人は、多くいると思います。
せめて各クラブのスター選手1人は、無料配布してWCCFの認知を高める。
また無料配布に際して、奥村なつこさんなど女性プレイヤーの紹介記事などあると新規参入のハードルが下がる気がします。
WCCFを知ってプレイするのは、④が満たされる人だと思います。
各Jリーグクラブに働きかけて、毎試合配りまくりましょう!(笑)
ご検討くださいませ。
2015年11月25日水曜日
WCCF 15-16ロケテ再開とWCCFへの要望
WCCF 15-16ロケテ再開したようです。
一度レポートしたいので、行ってみます。
ゲームバランスが崩れてなければ良いですが。
以前も書きましたが、あまり複雑化するとサッカー本来の良さが消えてしまうので、変更も程々にして欲しいです。
最近プレイしていて思うのが今更ですが、新しい人があまりやっていないと言うこと。
やはり始め易さは、必要な要素だと思います。
ゲームセンターでも、興味があって筐体をじろじろ見ている人を見かけます。
「カードあげるから、やらない?」って言いそうになります。(笑)
以前の記事で、④カードを忘れても、各筐体に置かれた16枚の磁気カード(プレーするカード)にネットから育ているメンバーを送りプレイする。
一度レポートしたいので、行ってみます。
ゲームバランスが崩れてなければ良いですが。
以前も書きましたが、あまり複雑化するとサッカー本来の良さが消えてしまうので、変更も程々にして欲しいです。
最近プレイしていて思うのが今更ですが、新しい人があまりやっていないと言うこと。
やはり始め易さは、必要な要素だと思います。
ゲームセンターでも、興味があって筐体をじろじろ見ている人を見かけます。
「カードあげるから、やらない?」って言いそうになります。(笑)
以前の記事で、④カードを忘れても、各筐体に置かれた16枚の磁気カード(プレーするカード)にネットから育ているメンバーを送りプレイする。
カードを持っていなくても、プレイ出来るし盗難防止にもなる。
ということを書きましたが、さらに初めての人がプレイしやすい環境を作って欲しいと思っています。
例えば、プレイフィールドに埋め込まれた16個のカード型装置でカード移動を可能にする。
もちろんカード型装置には、カードも差し込んでプレイできる。
初めての人は、テストプレイに限り好きな選手を選べる(白、黒カードのみ)
理想の流れ
①初めての人にメッシやクリロナでゴールする楽しさを覚えてもらう。
②出てきたカードを差し込んで使う事を覚える。
③綺羅カードが欲しくなる。(笑)
④自分のチームを作りたくなる。
⑤気が付けば、ハマっている?(笑)
以上、ロケテから今後のWCCF要望でした。
例えば、プレイフィールドに埋め込まれた16個のカード型装置でカード移動を可能にする。
もちろんカード型装置には、カードも差し込んでプレイできる。
初めての人は、テストプレイに限り好きな選手を選べる(白、黒カードのみ)
理想の流れ
①初めての人にメッシやクリロナでゴールする楽しさを覚えてもらう。
②出てきたカードを差し込んで使う事を覚える。
③綺羅カードが欲しくなる。(笑)
④自分のチームを作りたくなる。
⑤気が付けば、ハマっている?(笑)
以上、ロケテから今後のWCCF要望でした。
2015年10月24日土曜日
真剣に今後のWCCFを考えてみた
今日、公式大会の現状をある人に聞いた。
ランキングで16位以内に入っていても、参加されない人が多く、人数を集めて大会が行われる現状があるとか・・・
盛り上がっている地域とそうでない地域の差が大きいと感じた。
このままでは、PLAY人口も減ってくるだろう・・・
真剣に今後のWCCFを考えてみることにした。(長文ですが、お付き合いください)
まずは、考えうる現状の問題点として
①メンバーがテンプレ化してしまう。
→勝つためには、テンプレが一番楽であって、技術(カード移動など)をカバーできる。
②1チームを立ち上げると選手を途中で変更しにくい。
→選手に経験値があるので、動きを確認して変えたくても変更できない。
③シュートバリエーションが少ない。
→以前にも書いたが、ループシュートなどがあると駆け引きが生まれそう。
④気軽にできるゲームではない。
→常にカードを持ち歩く必要があるし、新しく始める人にはハードルが高い。
他にも、いろんな問題点があると思いますが、上記内容について考えてみたい。
解決策や方向性について
①選手選考も大事だが、プレイヤーのテクニックが必要なゲーム性にする。
→昔の三國志対戦のように、同じメンバーでも使い方によって差が生まれるようにする。
FWであれば、カードを動かせば、ドリブル加速。対してDFもカード移動で加速など1対1をもう少しフォーカスしたゲーム性にする。ここが一番難しいのですが・・・
②20試合くらいで追加した選手が他の選手並みに動けるようにする。
→選手育成をもう少し軽くする。
③ループシュートを追加する事で、飛び出しとループの駆け引きが生まれるので、よりテクニカルなゲームになる。
④カードを忘れても、各筐体に置かれた16枚の磁気カード(プレーするカード)にネットから育ているメンバーを送りプレイする。
カードを持っていなくても、プレイ出来るし盗難防止にもなる。
以上、開発が大変ですが、セガさんに期待しています。
ランキングで16位以内に入っていても、参加されない人が多く、人数を集めて大会が行われる現状があるとか・・・
盛り上がっている地域とそうでない地域の差が大きいと感じた。
このままでは、PLAY人口も減ってくるだろう・・・
真剣に今後のWCCFを考えてみることにした。(長文ですが、お付き合いください)
まずは、考えうる現状の問題点として
①メンバーがテンプレ化してしまう。
→勝つためには、テンプレが一番楽であって、技術(カード移動など)をカバーできる。
②1チームを立ち上げると選手を途中で変更しにくい。
→選手に経験値があるので、動きを確認して変えたくても変更できない。
③シュートバリエーションが少ない。
→以前にも書いたが、ループシュートなどがあると駆け引きが生まれそう。
④気軽にできるゲームではない。
→常にカードを持ち歩く必要があるし、新しく始める人にはハードルが高い。
他にも、いろんな問題点があると思いますが、上記内容について考えてみたい。
解決策や方向性について
①選手選考も大事だが、プレイヤーのテクニックが必要なゲーム性にする。
→昔の三國志対戦のように、同じメンバーでも使い方によって差が生まれるようにする。
FWであれば、カードを動かせば、ドリブル加速。対してDFもカード移動で加速など1対1をもう少しフォーカスしたゲーム性にする。ここが一番難しいのですが・・・
②20試合くらいで追加した選手が他の選手並みに動けるようにする。
→選手育成をもう少し軽くする。
③ループシュートを追加する事で、飛び出しとループの駆け引きが生まれるので、よりテクニカルなゲームになる。
④カードを忘れても、各筐体に置かれた16枚の磁気カード(プレーするカード)にネットから育ているメンバーを送りプレイする。
カードを持っていなくても、プレイ出来るし盗難防止にもなる。
以上、開発が大変ですが、セガさんに期待しています。
2015年10月8日木曜日
今後のWCCFに要望
今日は、WCCFの今後について考えてみた。
昔、優勝した後にセガさんのインタビューを受けた。
その時に、ネットワーク対戦が出来るようになればと昔では夢物語を言った記憶があります。
改めて凄いですよね。ネットワーク対戦。実現して嬉しいです。
現代では不可能な事はないのかなと思いますね。
そこで、今のWCCFを見直してみる。
何か足りない気がする。
「駆け引き」が少ないように感じる。
昔、好きだったバージョンで、サイドのセンタリングをキャンセル出来るバージョンがあった。
面白かったですね。キーパーの飛び出しも早かったバージョンなので、プレーヤー同士の駆け引きが楽しかったです。
当時の対戦時には、センタリングモーションを見極め、キーパーを飛び出すタイミングを把握するために、かなり集中していました。
やはり単にカード移動だけでない要素が欲しい。
駆け引きで、裏をとられたので失点は仕方ないなどの要素があると単にカードパワーだけでなく幅広い選手選択にも繋がると思います。
例えば、今のブーストボタンをループシュートにする。
ゴールキーパーが飛び出してきた時に、普通にシュートを打てばブロックされるが、ループで決めることが出来るとか。
ゴール前の動きの調整が必要ですが、セガさんなら出来ると思います。
昔、優勝した後にセガさんのインタビューを受けた。
その時に、ネットワーク対戦が出来るようになればと昔では夢物語を言った記憶があります。
改めて凄いですよね。ネットワーク対戦。実現して嬉しいです。
現代では不可能な事はないのかなと思いますね。
そこで、今のWCCFを見直してみる。
何か足りない気がする。
「駆け引き」が少ないように感じる。
昔、好きだったバージョンで、サイドのセンタリングをキャンセル出来るバージョンがあった。
面白かったですね。キーパーの飛び出しも早かったバージョンなので、プレーヤー同士の駆け引きが楽しかったです。
当時の対戦時には、センタリングモーションを見極め、キーパーを飛び出すタイミングを把握するために、かなり集中していました。
やはり単にカード移動だけでない要素が欲しい。
駆け引きで、裏をとられたので失点は仕方ないなどの要素があると単にカードパワーだけでなく幅広い選手選択にも繋がると思います。
例えば、今のブーストボタンをループシュートにする。
ゴールキーパーが飛び出してきた時に、普通にシュートを打てばブロックされるが、ループで決めることが出来るとか。
ゴール前の動きの調整が必要ですが、セガさんなら出来ると思います。
2015年9月25日金曜日
今日は、妄想
今日は、残念ながらプレー出来ていませが、最近のwccfで思う事を書きます。
やはり、片側のサイド攻めとテンプレ選手が多すぎます。
クリロナ、メッシ、ニースケンスと対戦すると楽しくないですね。
もっと多くの選手が選択されるwccfであって欲しいです。
例えば、ブーストについては白カードのみ発動するとか。
PKになった場合に、選手ポイントが少ないチームが勝つとか。
同一チーム、同一国のボーナスで選手能力を11ポイント振り分けできるとか。
あまり妄想すると寝れなくなるので、また次回。
やはり、片側のサイド攻めとテンプレ選手が多すぎます。
クリロナ、メッシ、ニースケンスと対戦すると楽しくないですね。
もっと多くの選手が選択されるwccfであって欲しいです。
例えば、ブーストについては白カードのみ発動するとか。
PKになった場合に、選手ポイントが少ないチームが勝つとか。
同一チーム、同一国のボーナスで選手能力を11ポイント振り分けできるとか。
あまり妄想すると寝れなくなるので、また次回。
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